谈谈transactionId和out_trade_no
前一篇文章反映不错,所以又写了个后篇,呵呵。
每个第三方在线支付系统中都会有至少两类订单号,其一为支付系统的订单号,我们称为transactionId,其二为商户平台的订单号,我们通常称为out_trade_no,这两个号一般用来对账,在第三方支付平台你可以通过这两个订单号来查询订单的状态,而在商户自己的网站后台,也可以查询它的状态,一般地,transactionId由支付系统生成,并在回调时转回给商户;而out_trade_no一般在商户平台生成,自己可以设计自己的规则,然后把这个ID转到第三方支付平台,在支付成功后,第三方同样把这个号转回来,我们通过这个号进行商户系统的其它操作。
看一下第三方支付的流程图
对第三方支付的封装
封装要求通用,对任何一个项目都可以灵活的使用它,这是最重要的,要想实现松耦合,需要记住委托的概念,我们在订单回调时,定义一个订单所要数据的实体,然后以这个实体做为参数,定义一个委托,当然你完全可以使用.net为我们提供的Action,Func等通用的委托对象,这在大叔框架里通常被看到,也是大叔的常客!
下面是微信支付的封装,可以看到业务代码只写自己业务,而不处理任务微信API相关的东西
////// 返回链接串 /// ///public string Get() { int money = 10; string orderID = "Lind0001"; Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Info("发送订单号" + orderID); return JsApiImplement.Send(money, orderID); } //微信回调 public void Notify() { JsApiImplement.Notify((model) => { Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Info("回调订单号" + model.Out_Trade_No); //更新领域订单状态,用户账户数据,流水等 }); }
微信回调实体是大叔自己定义的,应该可以满足大部分业务的需要了,主要用于回调业务层的方法
////// 微信回调数据模型 /// public class NotifyModel { ////// 当次交易存储到微信平台的订单号 /// public string Transaction_Id { get; set; } ////// 系统本身生成的订单号 /// public string Out_Trade_No { get; set; } ////// 对应当前公众号的用户OpenId /// public string OpenId { get; set; } ////// 微信用户唯一标识 /// public string UniqueId { get; set; } }
而对于方法回调JsApiImplement.Notify方法,我们在底层进行了封装,对外公开一个委托,这个委托实现了方法的回调,当执行到微信核心业务时,回调业务层的方法即可。
////// JsApi微信回调 /// public static void Notify(Actionaction) { var context = System.Web.HttpContext.Current; ResultNotify resultNotify = new ResultNotify(context); resultNotify.ProcessNotify(action); }
其实,我在看微信API时,也发现了不少问题,感觉他们的.net开发人员功力不够,或者说代码不是很严谨,但一些公用基类,应该声明为abstract,一般必须要子类实现的方法,应该声明为abstract,但它们都没有这样做,感觉很奇怪,哈哈,下面是我对微信Notify
类的修改,加了一些应该加的,去了一些应该去的,感觉舒服多了!
////// 回调处理基类 /// 主要负责接收微信支付后台发送过来的数据,对数据进行签名验证 /// 子类在此类基础上进行派生并重写自己的回调处理过程 /// public abstract class Notify { public HttpContext page { get; set; } public Notify(HttpContext page) { this.page = page; } ////// 接收从微信支付后台发送过来的数据并验证签名 /// ///微信支付后台返回的数据 public WxPayData GetNotifyData() { //接收从微信后台POST过来的数据 System.IO.Stream s = page.Request.InputStream; int count = 0; byte[] buffer = new byte[1024]; StringBuilder builder = new StringBuilder(); while ((count = s.Read(buffer, 0, 1024)) > 0) { builder.Append(Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count)); } s.Flush(); s.Close(); s.Dispose(); Log.Info(this.GetType().ToString(), "Receive data from WeChat : " + builder.ToString()); //转换数据格式并验证签名 WxPayData data = new WxPayData(); try { data.FromXml(builder.ToString()); } catch (WxPayException ex) { //若签名错误,则立即返回结果给微信支付后台 WxPayData res = new WxPayData(); res.SetValue("return_code", "FAIL"); res.SetValue("return_msg", ex.Message); Log.Error(this.GetType().ToString(), "Sign check error : " + res.ToXml()); page.Response.Write(res.ToXml()); page.Response.End(); } Log.Info(this.GetType().ToString(), "Check sign success"); return data; } //派生类自已必须重写这个方法 public abstract void ProcessNotify(Actionaction); }
对于第三方支付就说到这样,希望大家自己也对一些东西进行封装,方便其它项目中直接使用它们!